Virtual Reality (VR) ใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เพื่อจำลองสภาพแวดล้อมดิจิทัลเพื่อให้ผู้ใช้ได้สัมผัสขณะที่อลิซกระโดดผ่านโพรงกระต่ายไปยังดินแดนมหัศจรรย์ VR ทุกประเภทอนุญาตให้ผู้ใช้ 'ดื่มด่ำ' ในโลก 3 มิติที่นักพัฒนาสร้างขึ้น ด้วยการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ชุดหูฟังที่สำคัญที่สุด เทคโนโลยีนี้จะหลอกให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับภาพ เสียง และสัมผัสอื่นๆ ในบางครั้งตามที่ปรากฏในโลก 3 มิตินั้น คุณอาจเห็นวิดีโอของผู้สวม VR และรู้สึกเหมือนกำลังนั่งรถไฟเหาะหรือกระโดดออกจากอาคาร แล้วพวกเขาก็เสียการทรงตัวหรือตื่นตระหนกจากผีในโลก 3 มิติ เหตุผลก็คือมนุษย์เราเป็นสิ่งมีชีวิตที่มองเห็นได้ เราอาศัยประสาทสัมผัสทางสายตาเป็นส่วนใหญ่ ลองนึกภาพตัวเองในโรงภาพยนตร์ขนาดใหญ่ และบางครั้งคุณรู้สึกดำดิ่งไปกับภาพยนตร์ นี่คือความรู้สึกเดียวกัน แต่รุนแรงกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชุดหูฟังและหูฟัง คุณจะโฟกัสที่ภาพและเสียง แม้ว่าคุณจะรับรู้ถึงสิ่งรอบตัวก็ตาม

VR เช่นเดียวกับเทคโนโลยีอื่น ๆ ที่เข้าถึงความบันเทิงหรือทางธุรกิจต่าง ๆ จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) สามารถเป็นแบบconsole หรือPC (HTC Vive, PSVR), แบบใช้งานได้ด้วยตัวมันเอง (Oculus quest 2) หรือชุดประกอบมือถือ (google cardboard, Samsung VR) VR นี้ทำสิ่งเดียวกันทั้งๆ ที่พลังประมวลผลและคุณภาพของภาพต่างกัน ซึ่งหลอกตาผู้ใช้และสมองของคุณเกี่ยวกับ 'ความรู้สึก' อื่นๆ เพื่อเพิ่มการโต้ตอบ บริษัทชั้นนำบางแห่งใช้ตัวควบคุมหรือเครื่องมือที่คล้ายกับตัวควบคุมเกมคอนโซล ซึ่งให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับความสมจริง ตัวอย่างเช่น ปืนสำหรับการยิงซอมบี้ VR หรือเครื่องมือจริงสำหรับการออกแบบเสมือนจริง

การใช้งานของ VR ที่มีจำหน่ายในอุตสาหกรรมคือ

  • ความบันเทิง: ภาพยนตร์และเกม
  • ศิลปะและการออกแบบ: สถาปัตยกรรมต่่าง ๆ
  • การศึกษา: บทเรียนเชิงโต้ตอบ
  • วิทยาศาสตร์: ปัจจัยเรื่องสุขภาพ การแพทย์ต่าง ๆ
  • การท่องเที่ยว: การท่องเที่ยวเสมือนจริง
  • การขายปลีก: การค้าปลีกเสมือนจริง
  • อสังหาริมทรัพย์: อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
  • การผลิต: การสร้างต้นแบบ

นี่เป็นตัวอย่างการใช้งานในแนวคิดและโครงการต่างๆ ที่เข้ามา เพื่อให้ VR บูรณาการได้อย่างสมบูรณ์ ความท้าทายหลักสองประการที่ต้องจัดการ พลังการคำนวณและเนื้อหาที่มี

Virtual Reality ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ประเภท HMD เท่านั้น แต่จริงๆ แล้วมันถูกจัดประเภทเป็นเทคโนโลยีที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น

  • Non-Immersive VR: แม้ว่าบทความทั้งหมดจะกล่าวถึงวิธีที่ HMD ให้คุณดำดิ่งสู่โลกเสมือนจริง แต่ก็เรียกว่าเป็นประเภทที่ยังไม่สมจริง(Non-Immersive VR) เนื่องจากผู้ใช้ยังคงตระหนักถึงสภาพแวดล้อมทางกายภาพ ตัวอย่างของประเภทนี้คือเกม VR และ HMD VR ส่วนใหญ่ VR
  • Semi-immersive VR: ประเภทนี้มีไว้สำหรับการศึกษาหรือการฝึกอบรมเป็นหลักสำหรับงานที่ต้องการทักษะสูง ตัวอย่างเช่น การจำลองการต่อสู้ในห้องนักบินจริงที่สามารถตอบสนองต่อผู้ฝึกหัดในโลกเสมือนจริงได้
  • Fully-immersive VR: ภาพยนตร์และซีรีส์Sci-fi บางเรื่องได้บรรยายถึง VR ประเภทนี้แล้ว ซึ่งผู้คนได้ดำดิ่งสู่โลกดิจิทัลอย่างแท้จริง Matrix และ Sword Art Online เป็นตัวอย่างที่ดี ผู้เชี่ยวชาญยังคงอภิปรายว่าเป็นไปได้หรือไม่ แต่มีประเทศอย่างญี่ปุ่นกำลังศึกษาเรื่องนี้อยู่